jueves, 15 de julio de 2010

Tecnología 3D: Los “efectos secundarios”

En esta generación de videojuegos la alta definición está ya más que presente en la gran mayoría de hogares. Unos tienen TV HD Ready y otros HD Full, pero pocos andan todavía con los antiguos televisores CRT ya que prácticamente todos los contenidos audiovisuales de hoy en día son para visionarlos en alta definición. Bien, el "objetivo HD" ya se ha logrado, así que ¿cuál viene ahora?


No hace falta ser un lince para darse cuenta de que el siguiente paso de la industria es implantar comercialmente el 3D al igual que han conseguido con la HD. El cine ya ofrece este soporte, de forma un tanto lamentable en ciertos casos, pero lo ofrece. Ahora se trata de llevar el 3D a los hogares a través de las películas y sobretodo los videojuegos (y quizás hasta la propia televisión en un futuro). Podemos ver como la industria videojueguil se está decantando claramente a favor del 3D, metiéndolo con calzador en juegos que en principio no iban a tenerlo. Al margen de los costos de producción y los resultados visuales de implantar dicho efecto hay un tema del que las compañías no querían hablar, las molestias y problemas de salud que puede ocasionar el 3D.

Hace poco en la prensa del sector se han podido ver artículos que hacían alusión a este tema, gente de peso en la industria como David Braven o la organización británica The Eyecare Trust no han alabado precisamente este efecto y han advertido de que no todo el mundo percibe con claridad el 3D estereoscópico y además puede conllevar diversas molestias físicas.


Suponemos que ante estas críticas directas Sony ha reaccionado, pues hace muy poco la compañía japonesa actualizó los términos y condiciones de uso para PlayStation 3 para incluir los posibles "efectos secundarios" que puede tener el 3D. Casi parece que estamos hablando de un fármaco, ¿verdad? Pues no es para tomárselo a broma, es parecido a la advertencia de epilepsia que puede leerse al principio de los manuales de videojuegos. Bueno, veamos un resumen de los problemillas que puede ocasionarnos el 3D:


• Náuseas y vómitos

• Mareos y dolor de cabeza

• Presión y fatiga ocular

• Visión doble y desequilibrio

• Dolor de muelas

• Cáncer de piel

Vaaale, las dos últimas son broma, pero lo cierto es que el dichoso 3D no es precisamente bálsamo para nuestras retinas. Un reciente estudio asegura que en torno al 12% de la población no distingue el 3D, ven las imágenes como si no tuviesen las gafas, o sea borrosas y nada más. Esto depende principalmente de la salud visual de nuestros ojos, personas con defectos oculares como el estrabismo o la ambliopía (ojo perezoso) no lo perciben adecuadamente. Normalmente esto va acompañado de algunas molestias de las citadas arriba, aunque lo más fácil para comprobar si nos pasa o no es lógicamente visionar una pelicula en 3D. Unos se marean en barco y otros no, unos se marean con el 3D y otros no, es sencillamente cuestión de probar y salir de dudas.

Respecto a estas molestias Sony aconseja prácticamente lo mismo que para la epilepsia, o sea cosas evidentes como dejar el juego de inmediato ante cualquier síntoma y descansar cada cierto tiempo (varía según la persona) tanto si tenemos problemas como si no.

Merece especial atención el tema de los niños pequeños, sobretodo si son menores de seis años, pues su vista se encuentra en pleno desarrollo. Sony recomienda que sean examinados por un pediatra u oculista antes de permitirles ver contenido 3D estereoscópico, o sea que no quieren saber nada, si pasa algo es culpa de los padres o del médico. Yo desde luego no soy partidario de hacer experimentos de ese tipo, si el 3D ya da problemas con adultos imaginaos con niños que tal vez no saben ni explicar concretamente la forma en que ven el 3D.

Resumiendo, el 2D va genial para todo el mundo, pero el 3D ya es otro cantar. Lo que son las cosas, yo lo veo perfectamente sin padecer ninguna molestia y me interesa más bien poco. Sí, ya sé, Dios le da pan al que no tiene dientes. Lo que intento decir es que el 3D no es para tanto, al principio nos puede sorprender por la novedad, pero pasados unos minutos pierde espectacularidad junto con el hecho de que nuestra vista se fuerza cada vez más. Por otro lado tenemos la inminente consola portátil Nintendo 3DS, un aparato que muestra 3D sin necesidad de gafas especiales y por tanto exento de peligro ocular en principio.



En fin, 3D por aquí, 3D por allá ¿Y el que no lo vea o se maree qué hace? ¿Lo pinta? Pues simplemente son consumidores que no comprarán el producto, y sumado a lo carísimos que son los televisores 3D el panorama no pinta muy bien comercialmente hablando, al menos por ahora. Se han empeñado en que el futuro sea tridimensional (sin que la gente lo haya pedido) y punto, pues cuidado no les vaya a salir el 3D por la culata

fuente:
http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/tecnologia-3d-los-efectos-secundarios?_xm=rss